卤三国黑帽思维看:如何抓住小游戏的流量红利农村赚钱好项目期?

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  • 责任编辑:金河网赚论坛 发布时间:2019年 07月 12 日
  • 在7.0版本的大更新之后,微信在不知不觉中经历了三个次要版本的更新。在更新版本7.0.3中,微信直接将applet的界面更改为此。

    当我们删除小程序列时,applet界面将直接占据整个屏幕。从这个变化,我们可以很容易地发现必须施加微信小程序!

    小程序具有通过先前降水的用户群。现在,正是所有平台同时努力为小型计划准备更多的流量支持。那我们今天来看看吧。当所有各方都支持小程序时,我们可以通过小游戏小程序获得一部分游戏。

    1.小程序的奖金期

    现在涉及小程序的平台不仅限于微信。支付宝,今天的头条新闻,以及百度不断推出新政策来支持他们自己的小项目。

    支付宝也是微信的国家级应用程序,也拥有数亿用户。对于支付宝applet,您永远不必担心流量不足。特别是,支付宝现在直接将小程序的入口放在主页上,这使得小程序更容易从平台获得流量。

    在支付宝决定支持这个小程序后,它还推出了一个小程序运营中心和小程序助手,以帮助开发人员更好地构建支付宝applet并从平台获得更多用户。对我们来说,在操作微信小程序的同时,我们也可以同时关注支付宝,这样我们就可以从两个国家平台获得更多用户。

    在微信和支付宝之后,百度和今天的头条新闻也占据了互联网流量的一半。这两个平台的进入也宣布了小型节目交通红利时代的到来。互联网项目的本质是交通业务。由于交通红利即将到来,是否还远不依赖小型计划来赚钱

    2.制作不同游戏的不同平台

    在许多小型节目中,小型游戏就是其中之一。由于游戏属性的增加,小游戏比其他小程序对用户更具吸引力,并锁定用户的时间,从而导致转换收益。小程序在多个平台上相继布局后,小游戏必将吸引更多用户的心。

    但是,小型游戏几乎不可能同时从四个平台获取用户。由于四个平台的属性不同,剩下的用户也非常不同。

    我们并不总是不得不吃一个大胖子来做这个项目。在做小游戏项目时,我们需要根据平台和平台用户的不同需求设计小游戏,这样我们才能更好地享受交通奖励期。

    通过各种数据查询工具,我们可以看到,在微信方面,通过开发和消除休闲游戏,更容易获得用户喜爱的游戏。这是因为微信上的用户每天都会在微信上花费大量时间,但这些时间不是固定的,而是分散的。

    这两种类型的游戏满足微信用户的需求,帮助他们吸收分散的休息时间。此外,用户的社交关系基本上是在微信上,简单的朋友排名功能可以使这些游戏从朋友圈中传播开来。

    如果将这么小的游戏放在支付宝上,排水效果只能说是足够了。大多数用户打开支付宝是因为他们有付款要求。当用户忙于与金钱相关的事情时,我怎样才能将自己的心情放在游戏上以消除游戏。

    但是在支付宝上有一类游戏仍然会吸引很多用户,例如植树。支付宝在这个平台上处于社交弱势,这款社交游戏恰好弥补了社交问题。

    支付宝上的用户更喜欢他们与朋友互动的方式,例如植树,收集祝福和养鸡。而且,如果“利益”相关因素是在小游戏中设计的,它可以直接吸引这些用户的兴趣,并依靠朋友的互动形成广泛的传播。

    3.如何在小游戏中赚钱

    用户喜欢小程序,因为小程序方便快捷,并且在使用时会被使用。因此,与传统的手机游戏相比,小游戏在实现它们的实现方面具有天然的劣势。也就是说,我们很难引导用户在短时间内实现现金。

    因此,在小游戏中有两种主要的赚钱方式:

    1通过交通赚钱

    依靠流量货币化是小游戏赚钱的主要方式。如果平台或程序上有流量,那么它将具有广告价值。因此,我们可以在许多小游戏中看到各种广告。此外,微信等平台除了为小型游戏提供流量支持外,还提供收入支持。通过创意游戏审核的小游戏可以获得更多的广告收入。

    小游戏的广告宣传任务可以在腾讯社交广告平台上找到。一个是普通的CPC广告,每次点击可以获得2到5美分。一个是CPM模式的视频广告,一次播放可以赚取约5美分。

    这类广告的单一收入非常低,我们只能依靠持续的流量来实现量化变化的效果。当然,除非我们使用一些提示来引导点击,否则很难保证这个共同广告的好处。

    因此,一些小型游戏开发者将使用另一种广告模式,这是用于支付游戏或其他小游戏的广告。将游戏用户从一个游戏引导到另一个游戏是相对简单的,并且该方法不仅可以给开发者带来广告利益,而且当用户进入付费游戏以形成再充电行为时,开发者也可以从中获得。佣金。

    2游戏内购买

    在游戏中设置的充值项目是比广告更直接的受益方法。然而,小游戏的充值设置将与常规移动游戏的充值设置不同。我们必须找到一种方法,允许用户在用完之前进行充值。

    基于此,在设置游戏内购买时,单次充值的金额不能太大,通常在10元以内最可靠。这是为了避免需要大量充电以使用户考虑消费,从而浪费时间并降低转换率。

    其次,设置太多的充电点并不容易,只需要在某些关键点设置。例如,许多视频网站将进行5分钟的测试,然后要求用户为VIP充值。这是因为5分钟节点可以过滤掉产生兴趣的用户,并且此时中断它们并不容易导致他们重新发送。如果他们足够感兴趣,它自然会成为一种自然的秩序。

    这个5分钟的原则也适用于即将耗尽的小游戏。 5分钟是用户已经弄清楚游戏规则并开始产生兴趣的阶段。在这个时候,设置一个可以帮助他们获得更好游戏体验的充值项目,他们自然更容易充电。

    4.有些事需要注意

    微信,支付宝,今日头条和百度都保留了数亿用户,但该平台不会将这些用户分成每个小游戏。如果我们想要获得更多流量,我们需要裂变操作。

    不过,在平台更重视小程序之后,对于小程序的要求也更加严厉。以微信为例,微信小程序就非常反感一些劣质的营销操作。

    首先就是这种过度营销的操作在微信上是行不通的。微信官方就非常反感打扰用户,而这种故意为了裂变引流设置的分享操作更是被严令禁止。

    接着就是,整个网络平台都还相应国家政策,严打违规,擦边球等信息。所以我们的小游戏分享卡片上不能使用违规图片以及文案来引导用户点击。而且一部分的内容基本上是由机器进行审核,我们稍微触碰一点就会直接违规。

    然后就是,现在无论是自媒体还是小程序平台都非常反感搬砖行为。我们可以去模仿其他小游戏的游戏设计模式,但如果照搬代码和图片素材就很容易被平台盯上。

    当然,小游戏也有一个优势,小游戏违规不容易直接被封禁,一般就是限制分享和搜索功能。但小程序违规就可能直接被平台封禁。因此,在自己的小游戏体量过小时,可以使用一些特别的技巧在短期内快速引流。在体量过大,并被平台盯上警告之后,我们就一定要走向正规化。

    总的来说,小程序是一个几家互联网头部公司共同打造的风口。那我们可以比较放心的尝试以小游戏这个切入口来入局小程序项目。

    另外,我们还可以找到跟小游戏具有同样性质的领域来操作小程序,例如小说。小说程序同样可以较好的消耗用户的碎片化时间,满足用完即走的要求。并且,小说小程序的变现方法还有优于小游戏,有兴趣的用户会直接产生进行付费阅读。

    XX 在传播和排水方面,由于新颖的小程序将不可避免地涉及新颖的分销项目,而分配小组有助于宣传,它自然不是一种交通。

    在未来,小程序应该像原始的颤音,会有很多流量和内容涌入。在此期间,只要我们能够制作用户喜欢的内容,就很容易从交通奖励期间获得可观的收益。

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